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Mais um problema na lista do Google Pixel 2: carregamento lento

segunda-feira, 6 de novembro de 2017 /
Está cada vez mais complicada a vida do Pixel 2 da Google. Depois de relatos apontarem problemas com a tela, o áudio, a conectividade Bluetooth e até mesmo unidades sem o sistema operacional, agora o carregamento da bateria do aparelho é o mais novo vilão.
Segundo relatos, o Pixel 2 XL, que conta com suporte à tecnologia de carregamento rápido da Qualcomm, demoraria cerca de duas horas e meia para completar uma carga de 15% a 100%. O número é extremamente alto para um dispositivo que a empresa de Mountain View declara possuir carregamento rápido.
Um usuário de nome Nathan K. executou alguns testes no Pixel 2 XL, e os resultados foram muito ruins para o smartphone. O adaptador de parede que a Google embala com o aparelho afirma que pode carregar o dispositivo com até 18W de corrente. No entanto, na análise, revela-se que a potência que o Pixel 2 XL extrai do carregador começa em 15W e cai para 10.5W após apenas alguns minutos. Após 50 minutos de teste os números são ainda menores.
Há quem afirme que a Google e LG desenvolveram o aparelho priorizando a durabilidade da bateria ao invés do desempenho, motivo que justificaria números tão ruins. Ainda assim, o resultado é um tanto frustrante para um dispositivo que diz ter carregar rapidamente. Aparentemente o Pixel 2 menor não estaria enfrentando tais problemas.
Com a série de problemas enfrentados pela empresa americana com o seu mais novo flagship, a Google optou, como medida para amenizar a má impressão causada, estender a garantia do modelo de 1 para 2 anos. Resta saber se isso é suficiente.
Fonte: TechTimes

Call Of Duty: WWII vende quase 60% a mais que Infinite Warfare

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Depois de uma recepção um pouco tímida de Call of Duty: Infinite Warfare, causada em grande parte devido à insatisfação dos fãs da série com a ambientação futurista e espacial, Call Of Duty: WWII retomou a ambientação da Segunda Guerra Mundial e conseguiu vender 57% a mais que seu antecessor em território britânico.
Ainda que Infinite Warfare tenha sido duramente criticado por seu trailer de divulgação, alcançando apenas 48% das vendas de Black Ops 3, ele foi considerado o game de console mais vendido em 2016, o que só confirma que, mesmo com deslizes, CoD é a franquia de games mais bem-sucedida do mercado.
Outro game que se destacou nos resultados de vendas no Reino Unido foi Assassin's Creed Origins, em segundo lugar, superando até mesmo FIFA 18, que ocupa a terceira colocação. No top 10 também foram mencionados títulos como Super Mario Odyssey (4º), Wolfenstein 2 (6º), Forza Horizon 3 (7º) e Terra-média: Sombras da Guerra (10º).

Sony lança sistema que permite trocar troféus por créditos na PSN

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Todo o trabalho árduo e o suor investido na platina de um jogo de PlayStation 4 poderá ser convertido, agora, em créditos. A Sony anunciou que troféus, a partir de agora, poderão ser transformados em dinheiro digital como parte do PlayStation Rewards, programa de recompensas que abrange o PS4 e outros consoles da marca.
A novidade apareceu de forma sorrateira no site da empresa, sem muitas informações sobre como tudo vai funcionar. Apesar de não falar exatamente sobre a dinâmica para quem já é um membro, a Sony deixa claro que a novidade só vale a partir da inscrição. Ou seja, se você se cadastrar no programa nesta segunda (06), somente os troféus obtidos daqui em diante valerão para troca por créditos. Os detalhes da conversão também já foram revelados.
Conquistas de bronze não valerão nada. Em compensação, cada troféu de prata valerá um ponto, enquanto os de ouro, mais difíceis e raros, garantem 10 pontos. As platinas, que mostram a obtenção de 100% do que um game tem para oferecer, garantem 1.000 pontos. É esse o total que pode ser trocado por dinheiro, com cada milhar, obtido pela soma de feitos menores ou por um único, valendo US$ 10.
A partir daí o usuário é livre para usar o dinheiro como quiser. O valor, por exemplo, equivale ao que é cobrado por muitas propostas independentes no lançamento, ou títulos mais antigos, em promoções especiais. Os créditos não são específicos a jogos, podendo ser usados também em DLCs, conteúdos adicionais, filmes e outras opções disponíveis na loja online da Sony.
Criado há alguns anos, o PlayStation Rewards premia os jogadores com um ponto para cada dólar gasto em compra de conteúdo na rede online dos consoles. Além disso, atrelado ao programa, a Sony também criou um cartão de crédito personalizado, cujos gastos, agora externos, também garantem pontos para conversão em dinheiro. Infelizmente, a plataforma não está disponível para brasileiros, mesmo aqueles que utilizam contas americanas na PSN.

“Robôs” seriam responsáveis por 60% de todo tráfego da internet brasileira

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Uma pesquisa realizada pela Abrahosting (Associação Brasileira das Empresas de Infraestrutura e Hospedagem na Internet) estimou que cerca de 60% de todo o tráfego de dados que atinge a estrutura de provedores brasileiros é constituído por mensagens e interações geradas por códigos robóticos (bots). Este percentual inclui tanto mensagens de e-mail e solicitações de acesso originadas a partir de bots "benignos" quanto a partir de redes de máquinas escravizadas (as botnets), que transformam computadores de usuários inocentes em “estruturas zumbis” para a propagação em massa de malwares ou links de propaganda invasiva.
Segundo os participantes do estudo, desse tráfego gerado pelos robôs, algo em torno de 45% é de natureza inofensiva, como gerenciadores de busca por palavras-chave ou verificadores de versões de software para atualização. Contudo, todo o resto (55%), resulta de eventos maliciosos, como a disseminação de spam ou a geração de links em cascata, seja para ludibriar usuários desavisados ou para influenciar sistemas analíticos de modo a inflar a medição de audiência de sites ou publicações.

Os robôs vão dominar a internet

De acordo com Vicente de Moura Neto, presidente da Abrahosting, a presença de interações robóticas tende a crescer e predominar amplamente no tráfego da Internet. Entre os motivadores da tendência estão o crescimento das redes sociais, os games robotizados e o rápido avanço dos sistemas de atendimento por "chatbots" ou bots de instrução, que emulam a linguagem humana para substituir atendentes (ou tutores) em áreas como vendas, suporte técnico, roteirização urbana e até ensino à distância.
Os bots já não interagem apenas com os humanos, pois há um crescente movimento de comunicações de bot para bot que se tornará ainda mais visível
"O uso de software analítico começa a se tornar quase banal e a impulsionar a nova classe de aplicações cognitivas. Os bots já não interagem apenas com os humanos, pois há um crescente movimento de comunicações de bot para bot que se tornará ainda mais visível com a proliferação da Internet das Coisas", alertou Moura Neto em comunicado oficial da Abrahosting.
O questionário da pesquisa sobre Tráfego de Robôs foi enviado para uma base de provedores de hospedagem que concentram cerca de 60% de todo o tráfego da internet brasileira. Entre os participantes estão provedores de serviços de valor agregado em nuvem específicos para grandes empresas, e grandes concentradores de serviços múltiplos de hospedagem.

O que fazem

Segundo Rafael Abdo, gerente de segurança da Locaweb, o reconhecimento de robôs é um dos pontos estratégicos das ações de segurança envolvendo diferentes recursos, como a análise dos padrões de comportamento, que leva em conta a frequência de acessos a sites ou a qualquer outro dispositivo de rede.
"O uso de robôs na internet é evidente. Um computador recém-conectado à rede já receberá tentativas de conexão em poucas horas, mesmo que nunca tenha sido divulgado. Outra situação comum é a coleta e o processamento, por robôs, de informações para os mais diversos fins, sem o necessário conhecimento prévio do usuário", explica Abdo.
As modalidades de bots que mais causam danos na rede são as que realizam ações de data mining
Ainda segundo a Abrahosting, as modalidades de bots que mais causam danos na rede são as que realizam ações de data mining, para mapear contas de usuários e clonar suas identidades para a prática de fraudes. Além dessa engenharia social, há também os que empregam computação em cluster (a partir de botnets) para violar chaves de acesso por "stress", ou seja, pelo uso de milhões de combinações por segundo até a quebra da senha.
As empresas associadas à Abrahosting, segundo a organização, devem gastar até o fim de 2017 algo em torno de R$ 90 milhões em segurança para manter o controle do tráfego e se proteger contra ameaças robóticas na web. Isso, entretanto, não quer dizer que você esteja seguro na rede. É muito importante sempre observar o remetente de links enviados a você por email/mensageiros bem como suspeitar de mensagens que solicitam seus dados para qualquer tipo de confirmação. Se você quiser saber mais sobre phishing e diminuir as chances de cair em um golpe, confira nossa publicação específica sobre o assunto.

Estão usando os animojis da Apple para criar um coral de animais

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A Apple anunciou os emojis animados do iPhone X, os animojis, como uma das grandes novidades do iOS 11 em seu novo smartphone. Agora, quando o aparelho finalmente chegou às lojas, alguém já teve a excelente ideia de usar as figuras para criar uma espécie de coral de animais no melhor estilo "Cocoricó", o programa da TV Cultura.
Várias pessoas vêm fazendo isso e os vídeos incluem versões de clássicos como “Another One Bites de Dust”, do Queen, “Despacito”, de Luís Fonsi e Justin Bibier, e até “The Lion Sleep Tonight”, da trilha sonora de “Rei Leão”.


E tenha certeza: isso é só o começo. Com os iPhone X chegando a um número cada vez maior de pessoas, é bem provável que mais montagens do tipo (e também outras combinações) sejam postadas no YouTube e no Facebook.

Se pensarmos ainda que a função deve ser replicada em breve no Android ou em outros aplicativos, temos aí um grande potencial, é só questão de tempo para isso se tornar uma nova mania da internet.

Netflix e Amazon estão brigando por série de TV de "Senhor dos Anéis"

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Atenção fãs de Senhor dos Anéis: a saga ainda não acabou! A Amazon Studios, uma das grandes concorrentes da Netflix, estaria negociando com a Warner Bros e a Tolkien Estate para a criação de uma série baseada na trilogia.
Fontes ligadas ao CEO da Amazon, Jeff Bezos, afirmam que o empresário está envolvido pessoalmente no desenvolvimento do projeto, que ainda segue em sua fase inicial. Além de buscar inspiração nos livros da saga O Senhor dos Anéis, os jogos Terra-Média: Sombras de Mordor e Sombras da Guerra também estão sendo estudados.

Concorrência

A Amazon não é a única empresa a ser sondada pela Tolkien Estate. Fontes afirmam que a Netflix e a HBO também foram contatadas para a negociação da série, que pretende vender os direitos dos personagens por aproximadamente US$ 250 milhões.
A HBO já anunciou que recusou o projeto e um dos motivos pode ser o fato de que os direitos da história para a televisão não incluem todos os personagens.
Com a criação da série, a televisão ganha uma nova trama de fantasia medieval, substituindo o hype de Game of Thrones, que está chegando ao fim.

Senhor dos Anéis

A saga O Senhor dos Anéis chegou aos cinemas com três produções: A Sociedade do Anel (2001), As Duas Torres (2002) e O Retorno do Rei (2003), arrecadando quase US$ 3 bilhões em todo o mundo.
A trilogia também foi bastante reconhecida, ganhando 11 Oscars e batendo recordes ao lado de Ben-Hur e Titanic.
Fonte: Variety

Prepare o HD: Quantum Break ocupa até 178GB de armazenamento no Xbox One X

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Quem quiser baixar todo o conteúdo oferecido por Quantum Break no Xbox One X terá que reservar um bom espaço do HD para o game. Segundo relata a IGN, o jogo completo ocupará cerca de 178GB no videogame da Microsoft que chega ao Brasil em dezembro.
O patch do game para o Xbox One X, que traz uma série de melhorias gráficas e de desempenho, é de mais de 94GB, que se soma aos 8GB do jogo original.
Além disso, o usuário também pode baixar a série atrelada a campanha principal, que pesa 75GB. Somando todos os valores, o jogo fica com 178GB, sendo o maior game para Xbox One quando o assunto é armazenamento.



Para facilitar a vida dos jogadores, o download da série de TV é opcional e pode ser feito via streaming. Com isso, já é possível economizar mais de 70GB.
É importante ressaltar, também, que o patch do Xbox One X não é obrigatório e serve apenas para o novo console. Quem possui o game nas outras versões do console continua tendo a mesma experiência e tamanho de arquivos.
Anunciado durante a E3 2017, o Xbox One X será lançado em 7 de novembro nos principais mercados da Microsoft. O videogame chega ao mercado brasileiro em dezembro custando R$ 4 mil.
Via: IGN

Modder revive vários games em Flash da Nintendo

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Muitos devem lembrar que o começo dos anos 2000 foi marcado por uma tonelada de novos jogos para explorar melhor a agora ultrapassada plataforma Flash. Isso inclui nada menos do que a Nintendo, que trouxe um bom número de games para promover títulos como Donkey Kong 64, Metroid Prime e Mario Kart: Double Dash. Infelizmente, todos eles acabaram simplesmente desaparecendo com o tempo, mas um projeto quer trazê-los de volta.
Disponíveis no site Origami64, a iniciativa foi criada por um modder conhecido como Skelux, e traz uma série de games em Flash lançados pela Nintendo entre 1999 e 2010, cujos dados haviam sido preservados e “desenterrados” por ele ao longo dos anos. Você pode conferir vários deles em funcionamento no vídeo abaixo, que apresenta o projeto; vale notar, aliás, que muitos dos jogos estão em incompletos, sendo que vários ainda contam apenas com interfaces básicas e pouquíssima


Como você já deve imaginar, Skelux ainda tem planos de conseguir restaurar todos esses títulos e, para isso, está até mesmo oferecendo recompensas para aqueles que trouxerem conteúdo para completar os games. Ainda há um longo caminho pela frente, já que quase metade deles ainda estão incompletos, mas ao menos os títulos funcionais são bem interessantes – mesmo que isso signifique ter que voltar a usar o Flash no computador.
Imagen(s)

WhatsApp falso foi baixado por mais de 1 milhão de usuários

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Um dos grandes problemas da Google Play é que ela tem se tornada um terreno fértil para hackers e cibercriminosos realizarem ataques através de aplicativos falsos. Apesar dos incansáveis esforços da Google, esses apps ainda aparecem e com muito mais força do que deveriam. É o caso do falso aplicativo do WhatsApp lançado recentemente na loja virtual e que já conta com mais de um milhão de downloads.
O aplicativo falso veio de um desenvolvedor que fingiu ser o desenvolvedor oficial do WhatsApp com o título "WhatsApp Inc". Os cibercriminosos usaram truques no Unicode para inserir caracteres invisíveis no nome e conseguir burlar a segurança da Google Play. Desse modo, embora os títulos cadastrados no sistema fossem diferentes, eles apareciam iguais para as vítimas.
De acordo com os usuários que baixaram o serviço, o aplicativo falso não se tratava de um app de mensagens. Ao invés disso, ele servia para exibir anúncios para incentivar os usuários a baixarem outros apps Android. Um dos incautos afirmou que o app "em si tem permissões mínimas (acesso à internet), mas é basicamente um wrapper carregado por anúncios que possui algum código para baixar um segundo app, também chamado de 'whatsapp.apk'".
A Google tratou de remover o aplicativo da sua loja assim que confirmou a falsidade do serviço. No entanto, o caso é mais um exemplo dos problemas relacionados a autenticidade dos aplicativos que a loja do Android tem enfrentado ao longo dos anos. Soluções mal-intencionadas ainda conseguem prosperar e burlar a segurança das proteções desenvolvidas pela Google e infectam milhões de usuários.
A Google Play ainda conta com centenas de outros aplicativos falsos e maliciosos, que apesar de não contarem com milhões de downloads, ainda conseguem infectar uma pequena parcela de usuários. Esses apps realizam tarefas maliciosas sem o conhecimento dos usuários, além de oferecerem acesso a informações confidenciais e pessoais.

Apesar do fim do Kinect, desenvolvedores não pretendem abandoná-lo

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A Microsoft anunciou em outubro que, depois de sete anos no mercado, o Kinect não será mais fabricado. Mas se você é um usuário assíduo do aparelho, não se preocupe: ele ainda não será esquecido.
O sensor de movimentos para o Xbox 360 foi o precursor desta nova maneira de jogar videogame. Pensando nisso, uma importante produtora de jogos focados no Kinect decidiu que não vai abandonar os seus projetos envolvendo o produto.
O estúdio Virtual Air Guitar afirmou que existem dois projetos em andamento e que não há planos de interrompê-los por causa da notícia.
"Mesmo com a fabricação sendo encerrada, não significa que todos os Kinects por aí vão deixar de existir. Vamos continuar a trabalhar com o Kinect e seguir desenvolvendo jogos enquanto existir pessoas dispostas a comprá-los", afirmou Aki Kanerva, designer chefe do Virtual Air Guitar.

Projetos

A Virtual Air Guitar está com dois projetos em andamento para o Kinect: Boom Ball 3, com lançamento previsto para dezembro, e Kinect Funhouse, previsto para chegar ao mercado em 2018.

Futuro 

No momento, a Microsoft segue trabalhando no desenvolvimento dos consoles Xbox One S e Xbox One X. Os novos aparelhos não contam com suporte para o Kinect, mas é possível adquirir um adaptador para o uso de jogos que necessitam do sensor.
A companhia de Bill Gates também está focando no lançamento do Windows Mixed Reality, que deve acontecer ainda neste ano. Os headsets trabalham com realidade virtual e são capazes de rastrear a posição física do usuário sem a necessidade de sensores externos.

Facebook estaria testando funções de envio de dinheiro e notícias “quentes”

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As duas próximas funções inéditas do Facebook devem ser voltadas para o envio de dinheiro entre usuários e publicação de notícias fresquinhas por páginas na rede social. Pelo menos é o que indica uma atualização no código fonte do serviço, encontrada pelo repórter de tecnologia Matt Navarra, que pode ter revelado, antes da hora, o que está por vir.
A primeira mudança seria, na realidade, uma evolução de um conceito que já existe no Messenger. O aplicativo de bate-papo já permite que os usuários realizem pagamentos ou transferências entre amigos ou empresas, mas somente nos Estados Unidos e com débito feito diretamente no cartão. A ideia, então, seria abrir essa possibilidade para todos.

A novidade, aqui, viria com uma pegada um pouco mais “social”. Na funcionalidade, chamada de “envelope vermelho”, os usuários escolhem o valor a ser enviado e escrevem uma mensagem, além de poderem selecionar um “papel de carta”. A temática de festas, aniversário e Natal das imagens exibidas por Navarra indicam se tratar de um recurso voltado para o envio de dinheiro como presente.
Já o segundo recurso, voltado especificamente para páginas, permite que publicações sejam marcadas como notícias “quentes”. As “Breaking News”, como estão sendo chamadas na versão em inglês, apareceriam acima das outras e poderiam até mesmo enviar notificações para os usuários, de forma que eles sejam alertados sobre informações importantes em cima da hora.

É claro, como já acontece com outros recursos da rede social, o Facebook deve ter sistemas em funcionamento para evitar abusos, principalmente caso o recurso efetivamente envie notificações aos seguidores. Um limite de uso ou necessidade de feedback, por exemplo, devem ser usados para evitar que produtores de fake news ou veículos sensacionalistas utilizem a marcação sem que ela seja necessária.
Outro método especulado para controlar a forma como esse destaque seria utilizado tem a ver com a monetização. Não é de hoje que o Facebook reduz o alcance orgânico de páginas ou cria sistemas de forma a fomentar a criação de postagens patrocinadas. Sendo assim, soa completamente possível que a empresa vá aplicar dinâmicas desse tipo ao novo sistema.
A rede social não se pronunciou sobre a descoberta, nem para confirmar as novidades nem para anunciar a realização de testes, que normalmente acontecem com usuários selecionados e páginas convidadas. A presença dos recursos no código fonte do Facebook – mesmo que ainda não seja possível fazer nada com elas, por enquanto –, pode ser uma demonstração de que elas estão bem próximas de serem lançadas.
Fonte: Matt Navarra - Twitter #1, Twitter #2

Falar pessoalmente é 34 vezes mais eficiente do que enviar e-mail, indica estudo

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Falar pessoalmente é a melhor maneira de se comunicar. Esse fato foi confirmado através de um estudo feito pelas universidades de Waterloo, no Canadá, e Cornell, em Nova York, e publicado pelo Journal of Experimental Social Psychology. Comunicar-se pessoalmente com outra pessoa, mesmo que ela seja desconhecida, é muito melhor para solicitar algo ou para convencê-la.
Em relação a enviar um e-mail, falar pessoalmente é 34 vezes mais eficiente, mesmo utilizando os mesmos argumentos e realizando as mesmas solicitações, explica o estudo. A situação foi comprovada através de um experimento realizado pelos participantes da pesquisa, que deveriam solicitar algo a dez pessoas que não conheciam, sendo metade pessoalmente e metade através de um e-mail. A princípio, muitos acreditaram que o contato "olho no olho" não teria tanto resultado, enquanto que por e-mail o convencimento seria mais fácil.
Porém, o experimento comprovou que as conversas pessoais têm mais eficácia, visto que seis solicitações realizadas pessoalmente obtiveram a mesma taxa de sucesso do que enviar e-mails a 200 desconhecidos. Segundo o estudo, isso aconteceu devido a desconfiança natural que o ser humano possui de mensagens escritas e pelo fato de que a postura corporal positiva ou a expressão de sinceridade influenciar consideravelmente o interlocutor.
"Eu esperava ver uma maior eficácia no face-a-face, mas não tanto", explicou o pesquisador-chefe do estudo, Mahdi Roghanizad. O estudo sugere, portanto, que em uma época em que a comunicação é cada vez mais remota, terá mais capacidade de convencimento e obterá respostas mais satisfatórias quem conseguir realizar uma comunicação de fato presencial.
Fonte: Phys.org

Google agora é capaz de comparar dispositivos móveis

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A ferramenta de busca do Google está recebendo uma nova função que permite a comparação de aparelhos móveis.
Segundo a publicação do AndroidPolice, apenas alguns usuários estão conseguindo acessar a nova ferramenta, capaz de organizar as principais informações e especificações técnicas em diversos tópicos de comparação.
Conforme é possível notar nas imagens, ao digitar o nome de dois modelos de aparelhos com um "vs" entre eles em uma busca, o Google exibe a opção "Destacar diferenças" (Highlight differences) na parte superior da tela. Quando ativada, ela redireciona o usuário para uma planilha que lista as principais características e especificações dos smartphones lado a lado.
Ainda de acordo com o relato de alguns usuários, o novo recurso permite a comparação entre apenas dois aparelhos.
Até o momento não houve nenhum anúncio ou pronunciamento oficial da Google a respeito deste novo comparador de smartphones no buscador, muito menos sobre quando ele deve ser liberado a todos os usuários do serviço.
Fonte: GSMArena

A lista dos 10 filmes mais pirateados da semana (06/11/17)

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Seguindo a tradição, o site norte-americano TorrentFreak divulgou hoje (06) a lista com os 10 filmes mais pirateados durante os últimos sete dias. Para a criação desses rankings, ele faz uma busca nos arquivos mais baixados pela rede do BitTorrent — uma das mais populares da atualidade.
Confira abaixo o ranking completo dos filmes, junto com o trailer oficial de cada um. Vale a pena ressaltar que a lista é elaborada e divulgada apenas para fins de informação – o TecMundo não endossa nem compactua com a prática de pirataria. Recomendamos aos nossos leitores que assistam aos longas-metragens por meios legalizados.
A semana conta com um novo líder, que tem tudo para permanecer por um bom tempo na lista: a aventura de ficção científica "Valerian e a Cidade dos Mil Planetas". Outras três produções aparecem pela primeira vez na lista, incluindo o ainda recente "Thor: Ragnarok". Confira o ranking abaixo.

10. Feito na América

 


9. Thor: Ragnarok

 


8. Singularity

 


7. Carros 3

 


6. Homem-Aranha: De Volta ao Lar

 


5. 24 Hours to Live 


4. Annabelle 2: A Criação do Mal

 

3. Planeta dos Macacos: A Guerra 2. Atômica 1. Valerian e a Cidade dos Mil Planetas

Broadcom prepara oferta bilionária para comprar a rival Qualcomm

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Uma das grandes do setor de semicondutores do mundo, a Broadcom prepara investida para absorver a Qualcomm e figurar entre as maiores empresas de tecnologia do mundo. A notícia percorreu os bastidores do mercado financeiro na sexta-feira (03) e nesta segunda (06) pode avançar para um oferta de US$ 100 bilhões (algo em torno de US$ 329 bilhões).
A Broadcom, que não é muito popular porque trabalha em ambientes corporativos e fornece componentes para grandes grupos, estaria de olho no momento delicado pela qual a rival passa. A Qualcomm sofreu um baque pesado com recente multa de US$ 773 milhões (R$ 2,5 bilhões) por monopólio em Taiwan e perdas em batalhas judiciais contra a Apple.
Aliás, a própria proximidade da Broadcom com a Apple poderia ser um dos fatores que seria levada para a mesa de negociações da Qualcomm, que já manifestou interesse em recusar a proposta, ainda em estágio inicial, segundo o Bloomberg. Caso se concretize, a fusão criará uma gigante com especialidade em chips mobile (a exemplo dos que estão no iPhone X) e telecomunicações com o domínio em redes de comunicação móveis LTE e 5G — com grande potencial de se tornar a linha de frente na implementação da Internet das Coisas.
Ainda há o fato do processo ter que passar também por análise das agências regulatórias. Por enquanto, nenhuma das duas comenta o assunto.

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Novo recorde: resolveram um cubo mágico em apenas 4,59 segundos [vídeo]

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Ver alguém resolver um cubo mágico como se isso fosse a tarefa mais fácil do mundo sempre é algo interessante. Ver uma pessoa fazer isso em menos de cinco segundos? Bem, está aí algo ainda mais impressionante que, acredite se quiser, o jovem sul-coreano SeungBeom Cho conseguiu de forma simplesmente incrível.
Basta ver o vídeo logo abaixo para entender do que estamos falando. Nele, vemos o estudante conseguir a façanha de resolver um cubo mágico em apenas 4,59 segundos – 0,1 segundo mais rápido do que o recordista mundial anterior, registrado no mês passado com 4,69 segundos. Confira o momento e não tire o olho da cena, porque se você piscar, você vai perder:



Ficou impressionado? Calma, pois dá para ficar ainda mais incrível. Isso porque a façanha, alcançada por Cho durante a competição ChicaGhosts 2017, foi feita na primeira rodada do evento. Em comparação, nenhum dos outros competidores passou da marca dos sete segundos – o que, convenhamos, ainda é um feito impressionante quando pensamos que a maioria de nós acabou desistindo de montar esses cubos após horas e horas de tentativas.

Coisa Mais Linda é a nova série original brasileira da Netflix

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Após o sucesso de 3%, e estreias programadas de O Mecanismo e Samantha, a Netflix prepara agora o lançamento de mais uma série original 100% brasileira. Trata-se de Coisa Mais Linda, que será produzida em parceira com a Prodigo Filmes. A nova produção retratará o Brasil dos anos 1950 e 1960, mais especificamente no Rio de Janeiro.
Maria Luiza é a personagem principal em Coisa Mais Linda, uma mulher conservadora e obediente que sempre dependeu de seu pai, Ademar, e de seu marido, Pedro. Com o desaparecimento de Pedro, ela precisa viajar de São Paulo ao Rio de Janeiro, onde ele havia planejado abrir um elegante restaurante. A partir dessa decisão a vida da personagem muda radicalmente, com ela escolhendo ficar no Rio e transformar o restaurante do marido em uma casa noturna de Bossa Nova, influenciada por novas amigas liberais e feministas.
"Além de ser ambientada em uma época vibrante na cultura brasileira, a série conta uma história mais ampla sobre a autodescoberta, a busca dos sonhos e a emancipação das mulheres, temas incrivelmente relevantes para o nosso público tanto no Brasil quanto no mundo", disse o vice-presidente de Conteúdo Original Internacional da Netflix, Erick Barmack. Ele ainda disse que está ansioso para trabalhar com a Prodigo Filmes e "continuar investindo na incrível narrativa que o Brasil tem para oferecer".
As filmagens de Coisa Mais Linda devem se iniciar em 2018, com criação de Heather Roth e Giuliano Cedroni, roteiro de Pati Corso e Leo Moreira, e produção executiva de Beto Gauss, Francesco Civita e Caito Ortiz.

Usuário consegue publicar mensagem no Twitter com 35 mil caracteres

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Se você achava que o recém-anunciado aumento do limite de caracteres do Twitter para 280 era demais, pense novamente. Durante o final de semana, Tim Rasett, um usuário alemão da plataforma, disse ter encontrado um bug no sistema e conseguiu publicar uma mensagem com nada menos do que 35 mil toques.
O texto começava com os dizeres, em alemão, que ele e um amigo, identificado como Hackney e que, em seu perfil, diz ter 15 anos de idade, teriam encontrado uma série de bugs na plataforma. A publicação gigantesca seria apenas um deles, sendo formada de uma série incompreensível de letras sem espaço, que tomavam toda a tela.
O maior incômodo veio com os usuários que compartilharam a publicação. De acordo com os relatos, ela não causava travamentos em computadores ou dispositivos móveis, mas quebrava completamente a navegação, dificultando bastante a vida de quem queria acompanhar as mensagens anteriores ao momento em que um de seus contatos deu RT na mensagem gigante.
Justamente por isso a publicação foi deletada pelo próprio Twitter, que também aplicou um banimento temporário à conta de Rasett. A empresa não se pronunciou sobre o assunto, mas a suspensão provavelmente tem a ver com os termos de uso da plataforma, que impede sua utilização de maneira maliciosa ou que burle as regras.
Não se sabe ao certo, também, como a dupla conseguiu realizar o feito, apesar de outros usuários já terem encontrado um link, com final .cc, em meio aos caracteres incompreensíveis. O total de toques em uma URL costuma ser contado pela rede social normalmente, assim como textos comuns, mas uma das hipóteses é a utilização de encurtadores que possam ter seu comportamento alterado.
Rasett e Hackney também não explicaram como a mensagem foi publicada, mas disseram que esse é “apenas o começo” de uma campanha que está sendo realizada para a localização de bugs no Twitter. O responsável também afirmou que a rede social é “fácil” de ser quebrada, dando a entender que mais atos do tipo estão por vir.
Só para que você tenha uma noção do tamanho do problema, este texto sobre o caso possui pouco mais de 2.700 caracteres. A mensagem original, com os 35 mil toques, foi armazenada pela Wayback Machine, um sistema de catalogação automática de páginas online que costuma ser muito útil em casos assim.
Felizmente, como dito, a gigantesca publicação não causava problemas, ao contrário do que já aconteceu no passado, por exemplo, com as “mensagens da morte”, uma sequência de caracteres capazes de travar celulares. O bug, que acontecia principalmente no iOS, deu dor de cabeça para os usuários de iPhone, podendo ser compartilhado também pelo WhatsApp. No caso da descoberta de Rasett, entretanto, o único afetado seria a barra de rolagem dos dispositivos.

Netflix demite Kevin Spacey após acusações de assédio e abuso sexual

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A última semana vem sendo bastante intensa na Netflix. Depois de Kevin Spacey enfrentar não só uma, mas 10 acusações de assédio, a plataforma de streaming decidiu demitir o ator, cancelando sua participação na série de sucesso House of Cards e na cinebiografia Gore, produzida e protagonizada por ele.
Em nota oficial, a Netflix afirma que "não se envolverá mais em nenhuma produção de House of Cards que inclua Kevin Spacey", declarando também que vai continuar trabalhando com a MRC durante o hiato da série para decidir o seu futuro. A companhia ainda cita o filme Gore, cinebiografia sobre o romancista Gore Vidal que vinha sendo trabalhada com o ator e já estava em processo de pós-produção.

Entenda o caso

O clima começou a fechar na carreira de Kevin Spacey no dia 30 de outubro, quando o ator Anthony Rapp fez a primeira denúncia. O astro de Star Trek: Discovery contou em entrevista ao BuzzFeed que Spacey o assediou sexualmente quando ele tinha apenas 14 anos. Mediante à polêmica, Spacey publicou uma nota oficial em seu Twitter explicando que não se lembra da situação em questão e aproveitou para se assumir homossexual.
Porém, a justificativa não foi suficiente para que novas acusações aparecessem. No dia primeiro de novembro, o ator mexicano Roberto Cavazos revelou que também foi assediado por Spacey em 2008, quando o acusado trabalhava como diretor do teatro londrino Old Vic.
Dois dias depois, oito membros da produção de House of Cards decidiram se manifestar em anonimato. A equipe afirmou que também já foi vítima de assédio e abuso sexual, e que presenciou inúmeras atitudes inadequadas por parte de Kevin Spacey.
House of Cards está no ar desde 2013 e segue rumo à sua sexta e última temporada.
Fonte: The Verge

Perguntar sobre o clima para Siri está fazendo o Apple Watch reiniciar

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Um novo glitch recém-surgido no Apple Watch tem causado muitas dores de cabeça para quem quer saber o clima do dia. Isso porque vários donos do aparelho relataram que o dispositivo estaria simplesmente “reiniciando” quando eles faziam perguntas simples para Siri, como “Qual é a temperatura?”, “Qual é o clima?” ou “Está chovendo?”.
O motivo para isso? Infelizmente, ainda nenhuma resposta definitiva surgiu. Mas não faltam relatos vindos de fóruns dedicados a falar da Maçã. De acordo com o site MacRumors, a falha afeta tanto os modelos mais recentes do Apple Watch quanto os modelos mais antigos rodando o watchOS 4.1.
Para tornar a questão ainda mais curiosa, vale notar que a falha não ocorre caso você pergunte sobre o clima para dias à frente, mas sim apenas para dados das condições climáticas atuais. Isso, por sua vez, levantou teorias de que o problema seja resultado da chegada do horário de verão em várias regiões dos EUA e Canadá, visto que pedir informações de áreas não afetadas pela mudança não forçam o aplicativo a reiniciar.
Em meio a tantas dúvidas, é bem provável que se trate apenas de um pequeno problema que será corrigido em breve. Resta esperar novidades sobre correções da falha; até lá, claro, pode não ser a melhor ideia ficar perguntando do clima da região para seu Apple Watch.
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Mais caro ainda? iPhone X com painel solar embutido custa US$ 4,5 mil

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Se você achava que não havia como deixar o novo iPhone X mais caro, a empresa russa de customização Caviar vem para provar que isso é possível. Chamado de iPhone X Tesla, o dispositivo tem foco na energia, como o nome já deixa bem claro, e o grande diferencial dele é a presença de um painel solar embutido.
A placa figura na parte de trás do aparelho e é toda envolta em bordas de ouro 24 quilates, reforçando a ideia de luxo do dispositivo modificado. E tudo isso pode ser seu por cerca de US$ 4,5 mil (modelo de 64 GB)— o preço original é de 259 mil rublos, cerca de R$ 15 mil em conversão direta. O modelo de 256 GB é ainda mais caro: cerca de US$ 4,7 mil (ou R$ 15,5 mil).
Apesar das modificações, as imagens mostram um iPhone X “convencional”, com uma espessura próxima da original e sem qualquer prejuízo no quesito portabilidade. É claro que a adição de um painel solar é um exagero e pode ser realmente útil apenas quando você for acampar em um lugar onde definitivamente não será possível conseguir uma tomada para devolver a energia à bateria do smartphone.



E mesmo assim ainda é preciso ponderar muito sobre se vale realmente a pena desembolsar toda essa quantia para ter um iPhone capaz de transformar a luz do sol em carga de bateria.
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Compartilhar dados será o novo cenário da telefonia no Brasil

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Em fevereiro deste ano foram anunciadas tarifas mais baratas de telefone fixo para móvel, e até 2018 novas mudanças nos preços ainda devem ocorrer. De fato, a telefonia no Brasil está se modernizando e é inegável a melhoria de infraestrutura vista nas grandes metrópoles, com o 4G, a popularização da fibra, os links a rádio etc. Porém, há muito o que melhorar e entender sobre essa conscientização do consumo. O 4G funciona bem, mas não tão bem quanto nos países desenvolvidos, justamente pelo investimento na infraestrutura de conexões ter sido menor do que, de fato, deveria.
Digamos que o mercado não se autorregulou o suficiente, dando mais margem para oligopólios. Não ter nenhuma empresa de telefonia estatal, pode ter ajudado neste processo, pois o lobby das grandes operadoras para impedir que o usuário tenha liberdade - como visto com os dois episódios de bloqueio do WhatsApp, taxa de dados e afins - são uma resposta ao que o advento da globalização tem trazido: o consumo cada vez mais consciente, que exige cada vez mais do serviço. Porém, com os custos marginais atuais, o grande mercado de telefonia não tem coragem de enfrentar o que deve ser feito.
A Anatel tem este papel regulador, que desde de 2016 tem exigido quedas de preços das tarifas, muitas delas bem perceptíveis, principalmente em internet e celular (o usuário as vezes não percebe as quedas, pois começa a consumir agora os pacotes de dados, mantendo ou aumentando o valor de sua conta, uma substituição natural a substituição cada vez maior de uma tecnologia por outra).
Por isso, mesmo com o protecionismo das operadoras frente à inovação, é uma questão de tempo para que a relação de consumidores seja ainda mais consciente, a ponto do mercado nivelar os valores cobrados a fim de que se possibilite o investimento contínuo em redes e dados, ao mesmo tempo que as tarifas fiquem quase próximas a zero, e dando liberdade ao usuário de trafegar voz gratuitamente através de dados.
Para 2018, teremos a introdução do 5G, a implementação de novas tecnologias e protocolos nas transmissões de dados e afins. Isso tudo melhorará muito a experiência do usuário, mas sem nenhum grande salto no déficit que temos frente aos grandes países. A grande mudança mesmo estará por conta da telefonia, cujas tarifas realmente atingirão patamares bem mais baixos do que estamos acostumados. Para as grandes operadoras, isso significa a transição da fonte de lucro das tarifas para os dados.
Para as operadoras médias e pequenas, isso significa uma grande mudança de paradigma: entender que a telefonia não é mais o foco, que passa a ser os fins para aos quais ela trabalha: comunicação assertiva e geração de canal de atendimento ao cliente. Um telefone fixo hoje quase perde o sentido, a não ser justamente como um canal de atendimento institucional da empresa. Um número que se liga para prestação de serviços. Ou seja, a telefonia agora estará conectada diretamente ao desenvolvimento de canal de atendimento e serviços de uma empresa, e seus fornecedores devem entregar mais.
Dessa maneira, é importante ser tendência no mercado, deixando o consumo livre ao usuário, propondo uma plataforma de atendimento que justifique a telefonia como parte estratégica importante do negócio, integrada aos serviços omnichannel. Há muito o que se esperar das tendências de mercado da telefonia, muitas coisas a melhorar e muitas ainda a se surpreender, mas principalmente, a sua mudança na forma de consumir e os valores que podem gerar às empresas que focam na experiência do cliente.

Teste de queda confirma: o iPhone X é tão frágil quanto parece

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O iPhone X é um aparelho bonito, por mais que algumas pessoas torçam o nariz para o entalhe no topo da tela onde ficam as lentes e flashes frontais do dispositivo. Ele também tem ótimos recursos e, bem, é caríssimo, custando a partir de US$ 1.000 lá fora e incríveis US$ 7.000 aqui no Brasil.
Diante de toda essa combinação entre beleza, preço e recursos, a pergunta que fica é: ele é resistente a riscos e quedas? Sim e não. De acordo com testes já realizados com o dispositivo, ele mantém a tradição do iPhone e se dá relativamente bem contra riscos de chaves e até coisas mais pesadas, como facadas (especialmente na sua parte traseira), mas evite mais do que nunca derrubar o seu celular no chão se você for dono de um iPhone X.

Queda simples = necessidade de reparo

De acordo com Vanessa Hand Orellana, repórter do site CNET, uma queda de costas de cerca de 90 cm de altura, mais ou menos a altura média do bolso de um adulto, foi o suficiente para danificar de forma severa o aparelho.
“O vidro de três dos quatro cantos quebrou em diferentes níveis de gravidade e estragou o lado do suporte da câmera”, escreve ela em sua análise de resistência do iPhone X. Até mesmo a borda de aço foi levemente danificada já na primeira queda, aumentando a frustração.
No segundo teste, Orellana derrubou o dispositivo da mesma altura, porém com a parte da frente sendo a primeira a fazer contato com o solo. Diferente do que ocorreu na primeira vez, agora o iPhone X não quicou, o que “concentrou” o dano à parte inferior da tela — além, é claro, de ampliar as rachaduras da parte traseira do portátil.

Riscos nem sempre serão um problema

Se o iPhone X não se dá muito bem com quedas, os riscos nem sempre devem ser um problema. Orellana relata que raspou as costas e a borda do dispositivo com uma chave e isso praticamente não causou qualquer dano. Apenas ao esfregar uma lixa ela foi capaz de criar marcas no aparelho, especialmente na versão Space Gray.
Em outro teste, o canal do YouTube TechRax coloca o dispositivo da Apple sob um estresse intenso e que, convenhamos, ele não deve enfrentar no dia a dia. Após ser “atacado” com inúmeras facadas na sua parte traseira, o gadget se mantém praticamente intacto, sem nenhum ferimento notável.




Neste mesmo vídeo, o autor desfere algumas marteladas sutis contra a tela, o que pode simular uma queda de uma altura mais baixa. Apenas na terceira vez (e quando o martelo pega na parte inferior do display) é que ele quebra.
Tudo isso confirma um trabalho mal feito da Apple quanto à estrutura do seu novo smartphone? Claro que não. Ser frágil não é um “privilégio” do iPhone X, portanto, fica a dica: não se esqueça de comprar um capa protetora para ele a fim de evitar maiores dores de cabeça.

O que mostram as imagens usadas pelos russos para manipular as eleições nos EUA?

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Após senadores se enfurecerem com os CEOs da Google, Twitter e Facebook por eles não terem comparecido ao depoimento frente ao Congresso dos EUA, marcado para a última quarta-feira, dia 1º de novembro, foram publicadas as imagens veiculadas por contas falsas nas três plataformas virtuais que, supostamente, viriam de agentes russos ligados à Internet Research Agency. O objetivo era influenciar os eleitores na eleição que escolheu Donald Trump como presidente dos Estados Unidos. Veja os exemplos que foram trazidos ao público durante o depoimento:
Na imagem acima, podemos ver uma montagem feita com o ator e comediante Aziz Ansari, que, apesar de ter nascido em Columbia, tem pais de origem islâmica. Ansari aparece segurando um cartaz que ensina como votar sem pegar filas, diretamente do conforto da sua casa: basta tuitar, entre as 8:00 e 18:00 do dia 8 de novembro de 2016, o nome da chapa ClintonKaine junto com a hashtag #PresidentialElection. Não é necessário dizer que essa não é uma forma válida de votar. O senador Richard Blumenthal disse que a publicação nitidamente tinha intuito de levar desinformação e ludibriar os eleitores estadunidenses. Os representantes jurídicos do Twitter enviados ao Congresso não souberam afirmar quantos cidadãos tentaram votar através da plataforma.
Já na imagem acima podemos ler um texto que explica que a candidata Hillary Clinton tem um índice de reprovação de 69% junto aos veteranos de guerra estadunidenses. O texto elenca razões para tal, e adianta: se a democrata vencer, o exército baterá em retirada em relação ao controle presidencial de Clinton e o caos vai ser instaurado.
Esta imagem foi retirada do Facebook e mostra um evento patrocinado que ocorreria na Pensilvânia, marcado para o dia 02 de outubro de 2016. No texto, trabalhadores da área de mineração de carvão, produção de ferro e outras atividades siderúrgicas são convidados a demonstrar apoio ao candidato republicano, que criará mais empregos para a região.
Essa imagem não traz um exemplo de propaganda, mas é uma excelente demonstração de como o alcance das publicações atingiu a população estadunidense. O próprio Donald Trump, ainda candidato na ocasião, retuitou a publicação do usuário @10_gop, suposta conta falsa associada às publicações feitas pela agência russa. O senador Pat Leahy afirmou que essa mesma conta fake também foi retuitada por Kellyanne Conway, ex-gerente de campanha do partido republicano.

Similar à imagem veiculada com o rosto de Aziz Ansari, este conteúdo também foi postado por contas falsas no Twitter e encoraja os eleitores a não enfrentarem a fila de votação, expressando sua escolha mandando o texto "Hillary" como SMS para o número 59925. A supressão de votos, termo legal para a tentativa de fazer os eleitores de trouxa dessa forma, é crime federal nos EUA.
Fonte: Recode

Replicação de dados: entenda sua importância

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Atualmente, grandes corporações não podem se dar ao luxo de terem suas operações interrompidas independentemente do motivo. A rápida recuperação de sistemas após desastres naturais, como enchentes, incêndios, panes elétricas, terremotos, furacões ou tempestades é uma das maiores preocupações nas companhias. Soluções que permitem a continuidade operacional mesmo após um evento catastrófico são cada vez mais bem vistas e utilizadas.
Nesse aspecto, a replicação de dados torna-se uma saída interessante para as empresas que buscam a rápida recuperação depois de uma fatalidade. Essas ferramentas são usadas, normalmente, por companhias que possuem mais de uma estrutura de datacenter. Assim, se ocorrer um problema em um deles, é possível continuar com as operações normalmente a partir de outro centro de processamento. Veja a seguir duas formas viáveis de replicação de dados e seus principais desafios:

Ativo-Ativo

Nesse método, as aplicações guardam seus dados em ambos datacenters ativamente. Esse é o formato mais seguro, pois garante a continuidade operacional sem que haja perda de informações e sem a necessidade da virada de sistemas, mitigando os riscos de forma complexa.

Ativo-Passivo

Nele, a replicação é baseada na sincronização, que pode ser contínua, quando há um grande link de informações entre os dois datacenters, enviando do ativo para o passivo. Essa solução, entretanto, nem sempre ocorre em real time, podendo ser realizada de tempos em tempos. Caso aconteça um desastre, pode haver uma lacuna necessária para a virada de sistemas e replicação de dados, aumentando a probabilidade tanto da queda do serviço quanto da perda de elementos.
Para a implementação, o custo pode ser considerado alto. Nesses casos, é importante que as empresas ponderem se o valor por ter a operação parada por dias ou semanas é menor do que o de implantação de replicação. Dependendo da conclusão, é fundamental que haja uma reavaliação das estratégias de recuperação, validando a necessidade de um novo datacenter. Esse, por sua vez, normalmente deve ser instalado em região geográfica distante do original.

Principais desafios

Os dados em grandes corporações estão cada vez mais volumosos. O principal entrave é que o tamanho da largura da banda, necessária para trafegar as informações, não acompanha o crescimento na mesma proporção que o armazenamento. As estratégias de replicação ativo-ativo são, portanto, as mais interessantes, mesmo requerendo mudanças de softwares para o funcionamento transparente em datacenters. Esses são desafios que novas tecnologias de banco de dados, como o NoSQL e ferramentas de Big Data, são capazes de resolver de maneira nativa, sem que haja a necessidade de aquisição de softwares específicos para essa finalidade.
Existem, ainda, alternativas que permitem que a replicação seja feita em ambientes internos com um único datacenter. Um bom exemplo disso são os de Hadoop, que replicam as informações, por padrão, três vezes dentro de seu próprio espaço. Para empresas menores, onde não há a possibilidade de investimento em outros datacenters, é importante garantir a alta disponibilidade por meio de serviços com arquitetura nativa de replicação, como a NoSQL e as ferramentas de Big Data.
Hoje a melhor forma de se armazenar, recuperar e analisar as informações em um único ambiente utilizando Big Data é por meio de sistemas preparados de forma nativa para conseguir obter resultados de alta disponibilidade com a replicação de dados.

Cartoon Network anuncia novos episódios de Steven Universea novos epiSteven Universe

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Os fãs do menino meio-humano e meio-mineral-superpoderoso podem respirar aliviados. Em um comunicado oficial publicado no Twitter, a Cartoon Network exibiu um vídeo de release contendo algumas cenas dos próximos episódios inéditos de Steven Universe, como podemos ver abaixo:


Após longo hiato, fãs das Crystal Gems estiveram ansiosos por novidades. Os últimos episódios exibidos pela CN foram ao ar em 29 de maio deste ano e, desde então, um grande silencio pairou na rede. Sem notícias por mais de cinco meses, fomos surpreendidos com o lançamento do trailer, prometendo já seis episódios inéditos para esta semana, incluindo o esperado “Lars of Stars”, que elucidará o que ocorreu na fuga de Lars e das marginalizadas fusões múltiplas de gemas que ele encontrou no Homeworld. Veja o trailer publicado abaixo:



No vídeo podemos perceber uma tensão entre Steven e Connie, que vai embora montada no leão enquanto Steven fala com Peridot pelo celular. Também vemos Pérola dizendo ao Steven que há coisas que ela tem dificuldade de explicar, mas que ela deseja explicar mesmo assim, o que nos faz borbulhar de ansiedade esperando por revelações.
É importante frisar que isso não se trata de um vazamento, mas sim da confirmação oficial dos episódios inéditos feitos através do aplicativo da Cartoon Network, que pode ser baixado na Google Play e na App Store.
A CN tem lançado seus principais desenhos sempre pelo aplicativo. Os episódios não têm, ainda, data para serem veiculados na programação televisiva do canal.

Xbox One X e Doom são destaques nos lançamentos da semana

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Diversos games já lançados serão atualizados ou já possuem programação específica para rodar de forma mais suave e com gráficos melhores no Xbox One X. Alguns destes games são Sombras da Guerra, Forza Motorsport 7 e Super Lucky's Tale. O lançamento em novembro é referente aos Estados Unidos, enquanto no Brasil o console chega apenas em 15 de dezembro, por R$ 4 mil.

DOOM - Switch - 10 de novembro

A versão mais recente da série DOOM, que já fez sucesso no PC, Xbox One e PS4, chegará ao Switch, console da Nintendo, de forma intacta e com toda a violência possível. A jogabilidade continua de tiro em primeira pessoa, com muita ação e exploração de cenários.
A edição já vem com extras e promete funcionar de forma exatamente igual seja no modo TV ou no tablet. O título é produção da Bethesda, que ficou responsável pela conversão.

Horizon: Zero Dawn The Frozen Wilds - PS4 - 7 de novembro

Horizon: Zero Dawn The Frozen Wilds é a aguardada expansão do jogo lançado pela Sony no início deste ano, focado na heroína Aloy e na forma como ela sobrevive em um mundo dominado por animais que se tornaram máquinas. Em The Frozen Wilds continuaremos sua história, agora em território gelado e com novos monstros.
As ameaças vão além das criaturas e também apresentam vilões humanos, que tentam dominar os sobreviventes deste mundo devastado pela força. Aloy terá que descobrir mais de seu passado e de seus oponentes em testes de sobrevivência inesperados.

Need for Speed: Payback - PS4, Xbox One, PC - 10 de novembro

Need for Speed: Payback é mais um título da série de alta velocidade da EA, agora voltando-se mais ainda para o lado cinematográfico, lembrando a saga de filmes Velozes & Furiosos. O título terá multiplayer, mas seu foco no enredo será grande, com personagens carismáticos e marcantes.
O game é desenvolvido pela Ghost Games, estúdio formado por veteranos da série Burnout, e por conta disso tem elementos de Burnout Paradise, um dos mais elogiados jogos da marca. Payback traz ainda um modo aberto para ser explorado, com missões principais e secundárias.

Sonic Forces - Switch, PS4, Xbox One - 7 de novembro

Após o sucesso de Sonic Mania, o personagem mais famoso da SEGA retorna com Sonic Forces, jogo que te coloca no comando não apenas do ouriço azul, mas também de um herói criado pelo jogador, 100% inédito para esta aventura.
Sonic Forces se assemelha ao título Sonic Adventures, com jogabilidade 3D e fases curtas. Os inimigos são variados, assim como as batalhas contra chefões. O título também trará estágios inspirados pelo Sonic clássico.

Mario Party: The Top 100 - 3DS - 10 de novembro

Mario Party: The Top 100 é um título que comemora o sucesso da saga Mario Party, contendo os 100 minigames mais queridos do público e da Nintendo, selecionados especialmente para esta coletânea especial.
Teste sua memória, destreza e sorte em uma variedade de desafios que podem ser jogados sozinho, contra o computador, ou convidando amigos por meio do "Pass & Play" do 3DS. Basta começar a jogar para ganhar troféus e destravar minigames variados.

Super Lucky's Tale - Xbox One - 7 de novembro

Similar a games como Super Mario ou Banjo-Kazooie, Super Lucky's Tale é uma aventura de plataforma em 3D, apresentando um novo mascote para o Xbox One, que também vai tirar proveito do Xbox One X. 

O título nos apresenta Lucky, uma pequena raposa que tem ajudar sua irmã a recuperar um artefato mágico. São fases de plataforma, com minigames e quebra-cabeças a serem resolvidos pelo jogador, além de níveis secretos, que vão conceder recompensas valiosas a Lucky. 
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